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 Poderes das Proles de Athena

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Athena
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MensagemAssunto: Poderes das Proles de Athena   Sex Abr 12, 2013 1:32 pm

Poderes Passivos

• Inteligência [Level 1]
Filhos e filhas de Athena possuem vantagem na área de estratégia e jogos mentais, suas mentes não podem ser enganadas facilmente.

• Corujas I [level 2]
Conseguem se comunicar com corujas.

• Análise [Level 3]
Analisando as feições do ser, pode retirar informações valiosas do interrogado.

• Rastreamento [Level 4]
Filhos de Athena são muito atentos e alertas, conseguem mapear mentalmente um local apenas com algumas pistas e informações.

• Corujas II [Level 5]
Consegue manipular corujas.

• Sobrevivência[Level 6]
Possuem um grande conhecimento sobre ervas, raízes, frutos, etc... Tudo que possa ser útil para sobreviver em qualquer área do mundo, assim garantindo sua sobrevivência.

• Aprendizado [Level 7]
A sua facilidade em aprender é tão grande, que pode aprender uma língua ouvindo esta pela primeira vez.

• Telepatia I [Level 8]
Consegue conversar mentalmente com alguém em um raio de 100 metros.

• Corujas III [Level 9]
Consegue criar corujas materializando com sua mente.

• Olhos de Coruja I[Level 10]
Sua visão funciona melhor á noite do que as pessoas comuns, mas ainda sim, não é boa o suficiente para não esbarrar em algo.

• Telepatia II[Level 11]
Agora pode manter contato com alguém por grandes distâncias.

• Olhos de Coruja II [Level 12]
Sua visão noturna é tão boa quanto a diurna, podendo andar normalmente sem esbarrar em anda.

• Telepatia III [Level 13]
Pode manter contato com várias pessoas por longas distâncias.


Poderes Ativos

• Telecinese I [Level 1]
Filhos de Athena podem controlar pequenos objetos com a mente.

• Oliveiras I[level 2]
Cria pequenas raízes de oliveiras que podem atrapalhar o oponente.

• Crânio I [Level 4]
Habilidade que afeta qualquer em 5m, dando uma pequena dor de cabeça, servindo como distração.

• Corujas [Level 6]
Conjura corujas em meio á uma batalha.

• Crânios II [Level 8]
As dores de cabeça agora são mais potentes e agoniantes.

• Oliveiras II [Level 9]
Cria uma quantidade considerável de oliveiras em qualquer tipo de ambiente.

• Ilusão [Level 10]
Materializa com a mente algumas imagens holográficas.

• Sacrifício I [Level 11]
Sacrificando algum objeto pequeno moderno ou feito pelo homem que simbolize a civilização, pode conseguir melhoras em sua velocidade e resistência.

• Telecinese II [Level 12]
Consegue erguer objetos mais pesados e de médio porte.

• Armas [Level 13]
Materializa armas com a mente que duram dois turnos.

• Sacrifício II[Level 14]
Consegue sacrificar coisas de médio porte até o tamanho de um carro, quanto mais moderno e maior o sacrifício, maior vai ser o aprimoramento. A partir da qui, aumenta a velocidade, resistência e força.

• Possessão I [Level 15]
Pode possuir uma coruja por pouco tempo, e é muito desgastante.

• Avatar de Combate [Level 16]
Materializa por três turnos um avatar que reduz seu dano e amplia sua força, mas o deixa mais lento.

• Sacrifício III [Level 17]
Agora pode chegar a sacrificar objetos do tamanho de um prédio, consequentemente maior aprimoramento físico.

• Possessão II [Level 18]
Agora o usuário consegue permanecer mais tempo dentro da coruja, sem se cansar tanto.

• Confusão I [Level 19]
Causa o efeito de confusão mental no oponente escolhido por poucos turnos.

• Clone [Level 20]
Materializa um clone seu por dois turnos, podendo atacar.

• Possessão III [Level 21]
Agora não sente mais cansaço ao possuir uma coruja.

• Oliveiras III[level 21]
Cria raízes de oliveiras na roupa do alvo, podendo semi-imobilizá-lo durante dois turnos.

• Confusão II [Level 22]
Agora se torna um ataque em área que atinge 10 metros.

• Escrita Viva [Level 22]
Conjura objetos com as palavras, mas deve ser bem específico. Exemplo: Uma barra de ferro de 20cm e 5kg.

• Lança de Nike [Level 23]
Uma lança junto com um par de asas que duram por três turnos. A lança tem poder explosivo e tudo que toca explode, mas apensa objetos, não explode nada vivo.


Θεά της Σοφίας και τακτικές μάχης :: Thanks Thay!
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